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2007年11月05日

ゲームボーイ懐かしい!!

今のゲームと比べると相当大きいよね。
あの時はこんなに小さいのでゲームできるの??って感じだったけど。
時代は変わるものです。


ゲーム&ウオッチを発売していた任天堂が、その次世代ゲーム機器として取り組んだ、携帯型ゲームの市場を実質上開拓した先駆者となる商品。

エポック社からかつて発売されていたゲームポケコンに次ぐROM交換方式の携帯ゲーム機である。シリーズの開発はシャープと共同で行っており、シャープは40億円を投じゲームボーイの液晶開発用の工場を設立。液晶は同社のものを使用しているが、当時据え置き型のゲーム機では天然色がすでに当たり前だった中で、乾電池の「持ち」と価格面の兼ね合いからモノクロ型を採用している。

画面はSTN反射式モノクロ液晶。開発時はTN液晶の採用が検討されていたが、山内溥から画面が見られないと言われSTNに変更された。

異なるゲームのあらゆる表現に対応する液晶表示として、細かい表示セグメントを縦横に格子状に敷き詰めたドットマトリクス式の液晶を採用した。

1989年に全世界で発売された。同時発売ソフトは『スーパーマリオランド」』『アレイウェイ』(ブロックくずし)『ベースボール』(対戦型)『役満』の4本だった。

他のゲームボーイと通信ケーブルで通信可能である。主な用途には対戦やデータ交換が挙げられる。"RDY/ACK"信号(通信準備のための信号と、通信が正確に行われたことを証明する信号)が全くないために、通信を正確に行うにはトリッキーなプログラム構造を取る必要があった。

発売当初は『テトリス』『スーパーマリオランド』『魔界塔士Sa・Ga』等がキラーソフトとなり、発売後数ヶ月は売り切れ状態が続き、ある程度の普及を見せた。しかし、1990年代半ばに入りキラーソフトが見られなくなると、売上が頭打ちとなっていた。そこへ1996年に発売された『ポケットモンスター 赤・緑』が大ヒット。小学生を中心にコミュニケーションツールとして息を吹き返し、急速に売上を伸ばした。


引用『ウィキペディア(Wikipedia)』

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